郭麒麟被国民游戏“相中” 欢喜斗田主打得一手好牌!

产品时间:2021-11-21 01:09

简要描述:

在娱乐圈也很少看到郭麒麟这样的“星二代”一路探索发展从相声演员转型青年演员活得像所有普通人一样真实、乐观遭遇过外界质疑却心田充盈。 好比邀请郭麒麟入驻游戏内的星光大道粉丝可以佩带彰显身份、应援明星的专属“御林军铭牌”还围绕郭麒麟打造专属心情、气泡、头像框、语音包等定制套装充实借助明星周边调动粉丝热情。 得益于这些富有哲理的牌局打法设计《欢喜斗田主》的品牌TVC不仅是一支商业广告还是品牌与用户举行深度相同的态度宣传片。...

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本文摘要:在娱乐圈也很少看到郭麒麟这样的“星二代”一路探索发展从相声演员转型青年演员活得像所有普通人一样真实、乐观遭遇过外界质疑却心田充盈。 好比邀请郭麒麟入驻游戏内的星光大道粉丝可以佩带彰显身份、应援明星的专属“御林军铭牌”还围绕郭麒麟打造专属心情、气泡、头像框、语音包等定制套装充实借助明星周边调动粉丝热情。 得益于这些富有哲理的牌局打法设计《欢喜斗田主》的品牌TVC不仅是一支商业广告还是品牌与用户举行深度相同的态度宣传片。

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在娱乐圈也很少看到郭麒麟这样的“星二代”一路探索发展从相声演员转型青年演员活得像所有普通人一样真实、乐观遭遇过外界质疑却心田充盈。

好比邀请郭麒麟入驻游戏内的星光大道粉丝可以佩带彰显身份、应援明星的专属“御林军铭牌”还围绕郭麒麟打造专属心情、气泡、头像框、语音包等定制套装充实借助明星周边调动粉丝热情。

得益于这些富有哲理的牌局打法设计《欢喜斗田主》的品牌TVC不仅是一支商业广告还是品牌与用户举行深度相同的态度宣传片。

《欢喜斗田主》除了在精神层面输出“乐字当先”的态度触动年轻受众还和代言人深度联动推出具有明星本人特色的新玩法通过郭麒麟的招呼力使得双方粉丝相互渗透为游戏带来更广泛的关注。

年关之际《欢喜斗田主》携手郭麒麟打出“欢喜加倍”的代言人玩法找到触达年轻人的新方式在通报品牌一贯的“人生百味乐字当先”理念的同时也进一步助力品牌连续年轻化。

恐怕很难有一款游戏能像《欢喜斗田主》这样历经14年生长成为拥有10亿用户量的国民级棋牌休闲游戏并仍然在市场竞争中保持年轻与活力。

国民游戏官宣首位代言人

从形象气质到精神态度都很般配

今世年轻人发展于物质富厚的情况中所以品牌感动他们不能再用老一套方式而是要从情感以及精神层面引起年轻人的共识和认可。

泉源 | 公关界头条(ID:PR-TOP)

首先作为一个老小咸宜的老牌国民游戏《欢喜斗田主》需要一位公共认知度较好且形象年轻的代言人国民级游戏自然要有国民度的明星代言形象年轻则是为了吸引年轻受众的注意力。

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有名气与口碑、有粉丝和路人缘的95后新生代喜剧演员郭麒麟无疑很是切合品牌目的郭麒麟的性格很是讨喜他被网友称为“最不像星二代的星二代”低调谦和接地气平易近人肯努力 品牌恰好需要他这种亲和力去贴近公共

其次郭麒麟与《欢喜斗田主》有高度契合的精神理念一个是通报快乐的喜剧演员一个是将欢喜融入品牌基因的休闲游戏二者在精神层面的高度共识令这次互助无比顺畅。

许多时候合适的代言人能够越发准确地表达品牌态度 拥有乐天精神的郭麒麟显然能够以自身履历为范本资助《欢喜斗田主》向玩祖传递乐观随性的人生态度

而且郭麒麟自己也有斗田主相关的话题铺垫他曾经说自己想开一家斗田主俱乐部让暮年人有个相聚的娱乐场所这个话题不仅体现他对斗田主游戏的认同也引起今世年轻人的情感共识。

总之《欢喜斗田主》与郭麒麟的携手互助从二者国民度较高的形象到具有共识的乐天精神都无比般配所以这场代言人营销才气大获好评。

透过牌局打法讲生活哲理

以小见大升华品牌TVC主题

在正式揭晓代言人之前《欢喜斗田主》特意公布悬念式海报调动网友好奇心率先将人生如牌局要按自己的意思出牌的认知植入用户心智随后公布一组“且看麒麟出好牌”的官宣海报联合游戏出现差别的生活态度。

如“再好的牌也要跑得够快”、“何须成双成对按我的意思打就对”等简练有力的文案凭据斗田主的出牌玩法讲述在现实生活中同样适用的原理 不仅迅速树立起郭麒麟随性乐观的品牌。


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